Torque Game Builder rilasciato anche per OS X

di Redazione | 21-6-2006

Il potente motore di gioco 2D offre una lunga lista di strumenti per coloro che vogliono creare un'applicazione ludica, ma non dispongono delle risorse o delle conoscenze per cominciare da zero.

Torque Game Builder deriva dal motore di gioco Torque, rispetto al quale perde la terza dimensione e guadagna in semplicità. Le funzionalità messe a disposizione sono tantissime, a cominciare dagli sfondi scorrevoli a più livelli, la possibilità di utilizzare modelli 3D, fisica e collision detection, per finire con TorqueNET Lite, una versione ridotta della libreria per il gioco in multiplayer attraverso la rete compresa in Torque. Le possibilità sono virtualmente infinite e basta essere in possesso di rudimentali fondamenti di programmazione e tanta immaginazione/creatività per poter dar vita ad un gioco. Particolarmente interessante è la capacità di creare giochi eseguibili su tutte le piattaforme supportate da Torque (Windows, Mac OS X e, acquistando una licenza a parte, XBox360). Alcuni esempi di giochi creati con questi tool sono disponibili a partire da questo indirizzo. Game Builder è disponibile in due versioni: con e senza il codice sorgente del motore stesso. Le licenze costano rispettivamente $250 e $100 per gli utenti privati e $1250/$495 per le aziende, che beneficiano di ulteriori vantaggi, tra i quali corsi per gli sviluppatori. Non sono previste royalty sui giochi prodotti, nemmeno con la licenza privata. Riferimenti: Torque Game Builder TGB: Indie license