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  1. #11
    Esperto mondriann avatar
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    -ok lo scratch su HDD esterno
    -ok salvare il project con un nome appropriato nell'HDD di systema
    -ok
    -ok
    - Finito il montaggio per ricavare qualsiasi altro formato dobbiamo esportare in QT Movie con la spunta "Make Self Contained" non in "Export QT Conversion" . Otteniamo così un file Quick Time.mov nel formato video uguale al settaggio della Sequence. Se lavori in AppleProres422, l'esportato sarà QT.mov con compressione AppleProres422, se lavori con una squence DV, perchè il girato della camera è DV, l'esportato sarà QT.mov con compressione DV. ecc ecc per altri gli formati video. In questo modo, tutto il work-flow della lavorazione sarà nello stesso formato video, dalla ripresa, all'importazione, e quindi all'export finale. La regola dunque è di uscire con lo stesso formato che si entra. Questo export quindi, è il file con la qualità massima possibile, che archiviamo e custodiamo con cura perchè tra qualche anno un cliente ci richiederà un dvd, o dei formati h264 per il loro sito internet e partirò da questo file per comprimere in altri formati. (equivale al "print to video" quando dovevamo scaricare su nastro Betacam o Digibetacam, per poi archiviare la videocassetta sullo scaffale) in un HDD esterno, o quello interno non cambia. Da questo file, con Compressor ricaviamo i formati minori, vedi H264, WMV,Mpg2 in base alle richieste.

    Finita la lavorazione potresti consolidare tutti i file del progetto con media Manager, oppure come faccio di solito, archiviare la cartella Capture Scratch relativa a quel cliente (all'interno trovo tutti i media clip, la cartella con le musiche e lo speaker, la cartella con la grafica con file TGA o animazioni importate da altri programmi in formato.mov, la cartella con le foto ecc.) quindi praticamente tutti i media.

    Non butto mai i file FCPProject, a volte pesano pochi k, ma sono il punto di partenza di tutto il lavoro.

    I project di DVD Studio Pro, come anche quelli di Motion o Soundtrack, possono stare nella cartella do Project di FCP, nel disco di System.
    I template di DVD SP o Motion, Color... sono stato installati nel disco di systema, lasciali lì.

    Con FCPX in sostanza non cambia molto, ma sono state rinominate delle cartelle, la gestione dei Media file comunque sembra semplice.

    Penso ancora per parecchio tempo di lavorare con FCP7 e così come me anche altri colleghi montatori, aspettiamo e vediamo, FCPX ancora non convince...vedremo

    Ciao

  2. #12
    Esperto mondriann avatar
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    10-01
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    Volevo ricordarti, che questo è un mio metodo di lavoro, ma sicuramente qui sul forum ci sarà qualche amico che può suggerire qualche idea più appropriata, non si smette mai di imparare...

  3. #13
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    05-08
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    Grazie veramente mondriann mi hai risolto tanti dubbi e proverò a mettere in ordine i miei progetti e media incasinati.

    Ultima precisazione, poi smetto, per il discorso dei media da altri programmi tipo scritte, foto, audio, render ecc. tu hai scritto che li trovi nella cartella Capture Scratch, perché li hai aggiungi tu manualmente lì?
    O intendevi diere che una volta finito il lavoro porti tutto in una cartella con il "nome del cliente" e usi quella come archivio definitivo portando sia la cartella capture che gli altri media?

    Hai ragione anche io userò ancora FCP 7 visto che ho superato l'esame di primo livello. Spero si possano fare ancora quelli di secondo livello e gli altri software della suite che sto studiando per avere le certificazioni. A me il nuovo Final Cut sembra il fratello maggiore di iMovie nuovo (del quale preferivo la versione 6 con una timeline, e non un casino del tipo che ogni volta che sposto il mouse sulle clip nel canvas cambia il punto del filmato) spero cambino idea alla svelta.

    Grazie.

  4. #14
    Esperto mondriann avatar
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    10-01
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    Nel disco dei media dentro alla cartella>Capture Scratch>cliente, durante la lavorazione creo le cartelle relative a "Musica" dove metto i brani o lo speakeraggio già convertiti in Aiff 48Khz così FCP non chiede rendering audio, creo la cartella per la grafica, dove ci metto/copio le clip prodotte da Motion o After Effect, possibilmente esportate nel formato con cui stò editando, se ho bisogno dell' alpha channel saranno in formato Animatic + o AppleProres 444....in questo modo, FCP leggerà i media del girato della telecamera, le musiche, le clip grafiche importate, da un'unica directori e da un unico HDD. Quindi se dovessi fare lo scratch di quel HDD in un'altra stazione di montaggio, FCP troverebbe tutto pescando da un unico posto, l'HDD dei media. Questo work-flow va bene anche se tu lavorassi su MacPro con più HDD montati all'interno, dove oltre al HDD di sistema, posso creare un RAID con altri 3 HDD per i Media, ma il succo non cambia, farò lo scratch di FCP nel RAID sulla cartella Final Cut Pro Documents.

  5. #15
    Novizio
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    06-11
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    Ciao a tutti,
    volevo dare il mio piccolo contributo.
    Per i file media diversi da quanto acquisito con la telecamera io mi trovo bene con un programmino di nome Loader.
    Digital Heaven - The Hottest Tools for the Coolest Apps
    Questo si apre in background assieme a final cut e quando ci trascini sopra un foto, una musica, un filmato, li importa in capture scratch dentro la cartella del progetto. Da anche di più, la prima volta che trascini sopra una foto ad esempio, crea anche la sottocartella mmagini e così via. Inoltre, e questa è la cosa fondamentale, converte tutti i file audio in Aiff 48Khz 16 o 24 bit a scelta.

    A me ha risolto un sacco di problemi e lo consiglio a tutti. l'unico neo è il costo. All'inizio costava tipo 10 €, adesso hanno visto il business e costa sui 60€. Comunque li vale tutti.

  6. #16
    Esperto mondriann avatar
    Iscritto
    10-01
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    Grazie per la segnalazione Placido. Ciao.

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