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OpenGL 4.1, pronta la nuova versione delle specifiche

di Mauro Notarianni | 27-7-2010

A soli cinque mesi dalla versione precedente, Khronos Group ha rilasciato le specifiche definitive di OpenGL 4.1, le API per le applicazioni che sfruttano grafica 2D e 3D

Il Khronos Group, il consorzio di aziende che include società quali 3Dlabs, ATI, Intel, NVIDIA, Sun Microsystems e altre, dedicato alla creazione di API standard e aperte ha annunciato il rilascio delle specifiche OpenGL 4.1, l’ultima versione delle API (application programming interface) 2D e 3D.

OpenGL 4.1 è il sesto aggiornamento che arriva nel giro degli ultimi due anni, confermando la possibile rapida evoluzione di queste specifiche che, lo ricordiamo, sono oltretutto royalty-free. Con questa release il consorzio continua a mantenere la compatibilità con le versioni precedenti, consente agli sviluppatori di usare nuove caratteristiche e implementa nuove funzionalità, tra le quali, segnaliamo:

- Completa compatibilità con le API OpenGL ES 2.0 per semplificare il porting tra applicazioni mobile e desktop

- Possibilità di eseguire interrogazioni e caricare binari da applicazioni per lo shading di oggetti risparmiare i tempi di ricompilazione

- Supporto di componenti in virgola mobile a 64 bit che offrono migliore precisione geometrica

- Supporti di superfici di rendering con Viewport (finestre) multiple che offrono migliore resa e flessibilità

Le nuove estensioni ARB di OpenGL 4.1, includono:

 -  sincronizzazione di oggetti OpenGL con eventi OpenCL per una migliore interoperabilità con quest’ultima tecnologia

-  possibilità di impostare valori di stencil in frammenti di shader per una migliore flessibilità in fase di rendering

-  funzionalità che migliorano la robustezza, ad esempio durante l’esecuzione di applicazioni WebGL

-  meccanismi avanzati di “callback” per una migliore gestione di errori e avvisi

 

Gli sviluppatori possono scaricare le specifiche complete dal seguente indirizzo http://www.opengl.org/registry.

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