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title: "Le AI continuano a suggerire attacchi nucleari nelle simulazioni di giochi di guerra"
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excerpt: "Simulazioni di guerra: le AI scelgono l'escalation nucleare nel 95% dei casi. Nessuna bussola morale per gli algoritmi: le AI non comprendono la posta in gioco e tendono al conflitto totale."
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  - "AI - Intelligenza Artificiale"
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  - "Intelligenza Artificiale"
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# Le AI continuano a suggerire attacchi nucleari nelle simulazioni di giochi di guerra

Di[Mauro Notarianni](https://www.macitynet.it/author/mauro/)

2 Mar 2026

![Le AI continuano a suggerire attacchi nucleare nelle simulazioni di giochi di guerra - macitynet.it](https://www.macitynet.it/wp-content/uploads/2026/03/simulazioneguerran-741x486.jpg "Le AI continuano a suggerire attacchi nucleare nelle simulazioni di giochi di guerra - macitynet.it")

Modelli di AI avanzata continuano a **mettere in campo gli attacchi nucleari** nelle **simulazioni dello scoppio di una guerra,** senza le riserve che gli esseri umani mettono in campo quando simulano crisi geopolitiche.

Lo riferisce la pubblicazione di divulgazione scientifica *New Scientist* spiegando che Kenneth Payne del King’s College di Londra ha impostato uno contro l’altro tre modelli linguistici di grandi dimensioni – **GPT-5.2**,**Claude Sonnet 4** e **Gemini 3 Flash** – in giochi di guerra simulata. Gli scenari hanno ipotizzato forti tensioni internazionali, comprese controversie transfrontaliere, competizioni per risorse insufficienti e minacce esistenziali alla sopravvivenza di regimi.

Le AI hanno avuto la possibilità di intensificare l’escalation, e di scegliere azioni da eseguire, spaziando dalle proteste diplomatiche alla resa completa, alla guerra nucleare strategica totale. Nel 95% delle simulazioni, almeno un’arma nucleare tattica è stata sfruttata dai modelli AI.

[https://www.macitynet.it/wp-content/uploads/2026/03/simulazioneguerran2.jpg](https://www.macitynet.it/wp-content/uploads/2026/03/simulazioneguerran2.jpg)

## **L’AI non teme l’apocalisse**

Non vi è stato alcuna paura di infrangere il tabù nucleare, contrariamente alle considerazioni tipiche degli esseri umani, spiega Payne. Per di più, nessun modello ha scelto di assecondare pienamente l’avversario o di arrendersi, indipendentemente da quanto gravemente stesse perdendo. Nella migliore delle ipotesi, i modelli in questione hanno scelto di ridurre il livello di violenza; hanno anche commessi errori nel caos/confusione della guerra (la mancanza di informazioni e la confusione tipiche dei conflitti): nell’86% dei conflitti simulati si sono verificati incidenti, con azioni che sono degenerate oltre quanto l’IA avesse previsto nelle sue valutazioni.

## **ll fallimento della diplomazia algoritmica nei test del King’s College.**

**OpenAI**, **Anthropic** e **Google**, le aziende dietro i tre modelli AI usati nello studio, non hanno risposto alla richieste di commenti da parte di New Scientist. Nell’articolo del settimane di divulgazione scientifica, è citato un [commento](https://www.newscientist.com/article/2516885-ais-cant-stop-recommending-nuclear-strikes-in-war-game-simulations/)
 di Tong Zhao, professore associato del Nuclear Policy Program al think tank della Fondazione Carnegie per la Pace Internazionale: “È possibile che la questione non si limiti alla mancanza di emozioni. Ancora più fondamentalmente, i modelli di intelligenza artificiale potrebbero non comprendere la ‘posta in gioco’ così come la percepiscono gli esseri umani.”

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