Ati ha rilasciato uno strumento open source per la conversione di codice ottimizzato per DirectX 9 in quello compatibile in OpenGl.
Il tool, disponibile per il download da SourceForge.net , in pratica permette di rendere le Api dei più popolari giochi Windows compatibili con quelle che vengono usare dai programmatori dei giochi per Mac. A beneficiarne saranno soprattutto i piccoli sviluppatori di applicazioni che fanno uso intensivo della grafica che non saranno costretti a costruirsi in casa l’intero processo o ad acquistare applicazioni commerciali che fanno la stessa cosa.
I grandi sviluppatori e specificatamente quelli che si occupano di giochi Mac da tempo hanno provveduto autonomamente in questa direzione.
HLSL2GLSL, questo il nome dell’applicazione ATI, traduce gli shaders DirectX in shaders GLSL, sia in versione 1.10.58 desktop che ES SL 1.00 embedded.