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    ...mac da poco...

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    3D Graphics

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  1. Primi passi per il terzo volume, il cui soggetto sarà Bodypaint.
  2. Uso ancora Modo. Però questa collection era prevista da parecchio, e siccome tocca Bodypaint e Vray per C4D, è stato consequenziale modellare anche in Cinema4D. Di sicuro però posso dirvi che tutorials per Modo sono in lavorazione, ed il primo avrà un soggetto simile. Date un'occhiata QUI Ciao
  3. Salve di nuovo ragazzi. Scrivo per informarvi che è uscito il secondo volume della collection. Polygonal modeling techniques in Cinema 4D Refining the Ducati 1098 R Più di tre ore di video in cui riprenderemo la Ducati 1098 R iniziata nel primo volume e la porteremo avanti in quanto a definizione e completezza. Il tutto per poi poter passare al terzo volume in cui texturizzeremo la moto con Bodypaint. Descrizione dei capitoli 01 The mirrors 02 / 03 The windshield : front lights, glass, air intakes and refining 04 The tail : rear lights, seat and refining 05 The rearsign : complete workflow and optimization 06 Details : steering pad, handles, exhausts, footpegs and lots of bolts. Esempio 1 Esempio 2 Esempio 3 Esempio 4
  4. Salve ragazzi, volevo informare tutta la community che è uscito un nuovo portale contente videotutorials per Cinema4D. La prima uscita è una collection di video per la modellazione poligonale in Cinema4D, avente come oggetto la Ducati 1098R. La serie, composta da 4 albums, ognuno formato da vari capitoli, della durata complessiva di oltre 20 ore di video, vi condurrà in un workflow di modellazione, puramente poligonale. Tenendo in considerazione che non sempre tutto è possibile con i poligoni, vedremo tecniche e metodologie differenti, che ci daranno la possibilità di riprodurre un così completo e complesso flusso di modellazione. In questo viaggio, in compagnia di C4D, useremo il suo vasto set di modellazione, potente abbastanza per portare a termine il tutto. Se vi và di dare un'occhiata, di seguito vi posto il link. Ciao e grazie per l'attenzione. DUCATI 1098 in Cinema 4D
  5. Uhm...facciamo così...mettiamo che io abbia un Mac Pro ed una serie di pc per renderizzare...cosa usereste per governare e distribuire i lavori ? Xgrid farebbe al caso mio ?
  6. ....ecco, questa era una cosa che avevo pensato però ho sempre avuto dubbi....innanzitutto parliamo di Xserve, giusto ? potrei usarlo come macchina da rendering ? e per controllarlo ? sono veramente a digiuno di queste cose...
  7. Eccomi con una nuova questione....se per ipotesi volessi comprare due Mac Pro di cui uno ci lavorerei io e l'altro lo userei principalmente per dare supporto ai renderings (logicamente ci potrà lavorare qualcun'altro..) dite che faccio una fesseria ? altrimenti che soluzione potrei adottare ?
  8. sisi, per carità lo prendo comunque...mi chiedevo soltanto se poi volendo la scheda grafica si potrà aggiornare...è sempre stata questa la mia barriera verso i mac...forse perchè nn li conosco ancora bene.
  9. Ecco, ne avevo il sentore....la solita fortunaccia ! non solo mi sono deciso finalmente a fare il passo visto che ho valutatato offerte anche pc e addirittura il Mac mi è sembrato concorrenziale...( posseggo due workstation HP )..mi servono anche urgentemente....uffà !!
  10. Grazie Kallo per la risposta. Una curiosità ....a questo sarei orientato sulla 1900 XT dato l'utilizzo della macchina, credete che sia una buona scelta per il genere di software che dovrò utilizzare : Modo Cinema 4D visto che credo che per Photoshop, Illustrator ed After Effexts non ci siano problemi.
  11. Salve ragazzi avrei bisogno di un consiglio....mi stò accingendo a passare (finalmente) ad Apple....e per il mio campo di lavoro ( 3d e animazione + compositing ) ho scelto un Mac Pro...sarebbe possibile montare una scheda Quadro FX 3450 marcata Nvidia che ho utilizzato finora con soddisfazione anche se non è elencata nelle possibili scelte di Apple ? per me la 4500 è troppo cara ed avendo già questa a disposizione vorrei sapere se può funzionare. Mille grazie