OpenPlay è un’astrazione di layer di rete multipiattaforma progettata per semplificare il lavoro di creazioni di programmi che comunicano tra computer. Originariamente pensata per i giochi multiplayer, OpenPlay è utile anche per qualsiasi sviluppatore che ha bisogno di un sistema semplice e indipendente da piattaforma con il quale inviare messaggi a programmi attivi su varie macchine. Con OpenPlay OpenTransport e Winsock sono due entità astratte e, grazie all’architettura a plug-in è possibile supportare vari protocolli di trasporto.
OpenPlay include le funzionalità di NetSprocket, fornendo tutta il necessario per l’interfacciamento, la gestione dell’interfaccia utente e il supporto di giocatori multipli in una rete. Grazie a OpenPlay i programmatori non devono più integrare il vecchio codice NetSprocket nelle loro applicazioni.
[A cura di Newton ]