Fra le novità modellazione poligonale e Nurbs, suddivision surface, nuovo motore di rendering compatibile coi file Rib di RenderMan e possibilità di Network rendering, gestione delle particelle e degli oggetti per dinamica con peso, elasticità , frizione, gravità , vento eccetera.
Implementazione di ShaderMaker Pro per la creazione di texture procedurali.
Nuovissima interfaccia in stile Acqua con barra degli strumenti animata
come nel Dock di OSX e completamente personalizzabile sia nelle proporzioni a schermo che nelle icone con possibilità di cambiare perfino cursori e frecce!
Pieno suppporto delle Open GL, rendering con drag & drop di file proprietari e Rib.
Molte altre innovazioni verranno introdotte nelle versione beta che
seguiranno tuttavia fin da ora và riconosciuto al programmatore capo Andrew Bryant e al suo staff un lavoro veramente egregio.”