Ragdoll Blaster 3 è un gioco per iPhone e iPad che ha rapidamente scalato le classifiche dell’App Store raggiungendo il ragguardevole traguardo dei 15 milioni di downlaod, ed è stato anche nominato “gioco della settimana” da Apple.
Il gamplay è semplice quanto originale: un cannone spara della bambole di pezza (ragdoll) che bisogna colpire al volo con un tap sul dito, una versione riveduta e corretta della disciplina olimpica del tiro al piattello. Ci sono oltre 100 livelli, 5 tipi distinti di “ragdoll” con abilità uniche e il gioco supporta Game Center in modo da potersi confrontarsi con i punteggi dei giocatori di tutto il mondo.
Ragdoll Blaster 3 non è un videogame che impegna tutto il giorno, è l’ideale da fare soprattutto durate le pause di studio o di lavoro oppure quando si attende la metropolitana; non per questo non evita un certo qual senso di dipendenza.
// 1. Configura l'URL e l'identificativo esatto per questo articolo
var disqus_config = function () {
this.page.url = window.location.href.split('?')[0]; // Prende l'URL pulito della pagina
this.page.identifier = window.location.pathname; // Usa il percorso come ID univoco
};
document.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {
var disqus_shortname = 'macitynet'; // INSERISCI QUI IL TUO SHORTNAME DISQUS
var disqus_loaded = false;
function loadDisqus() {
if (!disqus_loaded) {
disqus_loaded = true;
var dsq = document.createElement('script');
dsq.type = 'text/javascript';
dsq.async = true;
dsq.setAttribute('data-timestamp', +new Date()); // Obbligatorio per le nuove policy Disqus
dsq.src = 'https://' + disqus_shortname + '.disqus.com/embed.js';
(document.getElementsByTagName('head')[0] || document.getElementsByTagName('body')[0]).appendChild(dsq);
}
}
// 2. Lazy load: carica quando arrivi al div
var observer = new IntersectionObserver(function(entries) {
if(entries[0].isIntersecting === true) {
loadDisqus();
observer.disconnect();
}
}, { threshold: [0] });
// Se l'elemento esiste, avvia l'osservatore
var thread = document.getElementById("disqus_thread");
if(thread) observer.observe(thread);
});