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TinkerBox, il gioco iPad di Autodesk

Per risolvere i puzzle di carattere meccanico/ingegneristico e i problemi di fisica presenti in Autodesk TinkerBox, i giocatori devono utilizzare e modificare vari strumenti che sono a loro disposizione, tra cui bottoni, nastri trasportatori, leve, e così via, assemblare componenti e mettere alla prova le loro invenzioni. La guida per l’apprendimento è molto vasta e comprende più di dodici livelli, uno diverso dall’altro; lo scopo sarà di superare ogni livello, dimostrando notevoli capacità nell’uso degli strumenti a disposizione e considerando le possibili interconnessioni. Il sito internet Autodesk offre, inoltre, la possibilità di condividere le proprie invenzioni meccaniche con amici e utenti.

Autodesk è da sempre impegnata a rendere la tecnologia più accessibile e divertente per le nuove generazioni di studenti. Lo scorso novembre 2010, la società ha commissionato un sondaggio, intervistando oltre mille adolescenti americani di età compresa fra i 12 e i 17 anni riguardo alla possibilità di intraprendere una carriera studentesca e professionale in ambito ingegneristico. I risultati del sondaggio rilevano che i ragazzi sono consapevoli dell’importanza di una disciplina come quella ingegneristica, ma sono preoccupati dalla difficoltà di questa materia di studio: 

– Più della metà degli adolescenti intervistati, ritiene che scienza e tecnologia (54%) e ingegneria e matematica (53%) siano importanti per le loro carriere e il loro futuro.

 – Gli studenti non considerano queste materie noiose, ma molto più difficili rispetto ad altre (16% vs. 8% per quanto riguarda lo studio dell’inglese o delle lingue straniere).

 “E’ necessario offrire agli studenti l’opportunità di venire a contatto in modo divertente con le materie ingegneristiche prima che inizino le scuole superiori o l’università” ha dichiarato Samir Hanna, Consumer Products vice president di Autodesk. “TinkerBox mostra ai ragazzi quanto l’ingegneria meccanica possa risultare piacevole ed entusiasmante. Questo gioco vuole aiutare a superare l’idea che scienza e ingegneria siano discipline troppo difficili, incoraggiando gli studenti a realizzare sorprendenti invenzioni.”

“Non solo è importante che i ragazzi comprendano l’importanza della scienza e dell’ingegneria, ma è anche necessario guidarli e incoraggiarli a lavorare sempre in modo innovativo” spiega Don Carlson, EMEA education director di Autodesk. “Soluzioni come TinkerBox possono aiutare a considerare queste discipline utili per le loro carriere future, ma soprattutto stimolanti e divertenti, promuovendo così la loro creatività, che spesso rappresenta l’unico vero elemento di differenziazione anche a livello industriale e non viene quasi mai insegnata nei corsi di ingegneria o CAD.”

Click qui per scaricare TinkerBox.

[A cura di Mauro Notarianni]

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