I ragazzi del team di sviluppo Tatem Games, già autori di Racer, hanno pubblicato su App Store Carnivores, una versione realizzata appositamente per iPhone e iPod Touch di un vecchio gioco apparso su PC nel 1998. Nei panni di un cacciatore di dinosauri, in Carnivores il giocatore dovrà utilizzare le sei armi a sua disposizione per abbattere le prede che incontrerà nelle cinque ambientazioni presenti: si passerà da zone rocciose a pericolose foreste, mentre i quindici dinosauri del gioco spazieranno da grossi erbivori (come il pericoloso Triceratopo) a piccoli o grandi predatori carnivori (immancabile il T-Rex).
Attraverso l’utilizzo combinato della mappa, dell’indicatore del vento, del radar e del richiamo per dinosauri, bisognerà scovare i tipi di dinosauri indicati di volta in volta. Tuttavia, per i giocatori più coraggiosi, è presente anche una modalità sopravvivenza, in cui ondate di dinosauri si lanceranno furibonde contro il malcapitato umano. Carnivores è acquistabile su App Store al costo di 3,99€.
// 1. Configura l'URL e l'identificativo esatto per questo articolo
var disqus_config = function () {
this.page.url = window.location.href.split('?')[0]; // Prende l'URL pulito della pagina
this.page.identifier = window.location.pathname; // Usa il percorso come ID univoco
};
document.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {
var disqus_shortname = 'macitynet'; // INSERISCI QUI IL TUO SHORTNAME DISQUS
var disqus_loaded = false;
function loadDisqus() {
if (!disqus_loaded) {
disqus_loaded = true;
var dsq = document.createElement('script');
dsq.type = 'text/javascript';
dsq.async = true;
dsq.setAttribute('data-timestamp', +new Date()); // Obbligatorio per le nuove policy Disqus
dsq.src = 'https://' + disqus_shortname + '.disqus.com/embed.js';
(document.getElementsByTagName('head')[0] || document.getElementsByTagName('body')[0]).appendChild(dsq);
}
}
// 2. Lazy load: carica quando arrivi al div
var observer = new IntersectionObserver(function(entries) {
if(entries[0].isIntersecting === true) {
loadDisqus();
observer.disconnect();
}
}, { threshold: [0] });
// Se l'elemento esiste, avvia l'osservatore
var thread = document.getElementById("disqus_thread");
if(thread) observer.observe(thread);
});