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NOVA 2 di Gameloft: primo test di Macitynet

Nova è stato il primo vero sparattutto fantascientifico disponibile per iPhone e touch: Gameloft non ha ancora annunciato la data ufficiale di rilascio di Nova 2 ma in questi giorni negli uffici Gameloft di Milano i giornalisti possono provare i primi due livelli di gioco e farsi un’idea del nuovo titolo in arrivo. L’inviato di Macitynet non ha potuto resistere alla tentazione: nel seguito di questo articolo trovate alcune note e le prime impressioni raccolte sui futuristici campi di battaglia.

Nella demo abbiamo saltato a più pari la cinematica introduttiva su suggerimento dei PR di Gameloft che dichiarano che la sequenza iniziale non è ancora definitiva. Il tempo stringe: meglio comunque passare subito al sodo. L’avvio di Nova 2 e le primissime sequenze di battaglia sono al fulmicotone. La grafica ha compiuto un bel salto in avanti per numero dei poligoni, dettagli e anche per i panorami, ma non c’è tempo per questo. Sbarchiamo da un elicottero su una spiaggia: di fronte a noi le prime installazioni nemiche e subito i primi movimenti minacciosi delle guardie. Non c’è tempo per ammirare lo scenario e i dettagli, comunque notevoli e decisamente migliorati rispetto al primo Nova.
Nova 2
Nella demo di oggi abbiamo giocato con il controllo della visuale e della direzione via accelerometro e giroscopio ma anche sfruttando lo swipe con il dito della mano destra. Il sistema di puntamento automatico che segue l’inclinazione e la direzione del tascabile risulta più spettacolare ma anche più impegnativo: il giocatore deve essere libero su tutti i lati per muoversi senza paura di scontrarsi con altre persone. Il sistema collaudato via swipe a un dito risulta più indicato per giocare sui mezzi pubblici, fuori casa, e per alcuni giocatori può risultare anche leggermente più preciso di giroscopio e accelerometro per puntare meglio gli avversari.

Dicevamo azione al fulmicotone per l’avvio di Nova 2: dopo aver sistemato un paio di guardie dobbiamo vedercela con un nuovo tipo di nemico dotato di tuta invisibile e poteri telecinetici. L’effetto invisibile è riprodotto su schermo con varie trasparenze e scalettature: è così possibile seguire i movimenti del nemico osservando un leggero tremolio negli oggetti e nel panorama che ci circonda. Per combattere meglio contro questa nuova minaccia gli sviluppatori forniscono al giocatore una nuova scarica paralizzante. Una volta attivata brucia un po’ della nostra energia vitale ma blocca per qualche prezioso istante il veloce nemico psionico che possiamo così puntare più agevolmente.
Nova 2Sistemato l’uomo invisibile, parte una rapida sequenza realizzata con il motore 3D del gioco: sullo schermo è possibile ammirare l’avvicinamento di diversi scooter volanti, spesso ripresi anche dal posto di guida. L’effetto è cinematografico e permette di ammirare noi stessi e lo scenario di gioco da una inquadratura altrimenti impossibile. Si tratta di un intermezzo che precede il nostro ingresso in una sezione della base nemica dove ci aspettano per il benvenuto due mech giganti, ben armati e anche un po’ arrabbiati. Qui possiamo mettere mano su di un provvidenziale lancia razzi, con tanto di mirino e lock rosso quando viene agganciato il bersaglio che appaga ancora prima dell’abbattimento dei due mostri meccanici.

Nelle specifiche del gioco pubblicate da Gameloft per il momento non si parla di mezzi da guidare né tanto meno di scooter volanti controllabili dall’utente. Questo però non rimuove un dubbio che si è fissato nella nostra mente: la sequenza di volo poco sopra descritta mostra a tutti gli effetti un volo rapido all’interno dello scenario di gioco. Si tratta di una sequenza automatica a cui il giocatore può solo assistere ma il motore e la realizzazione sembrano completi al punto da poter permettere anche un giro su una jeep o su uno scooter volante anche con il controllo del giocatore. Per verificare o meno se questo sarà possibile però occorre ancora attendere un po’: una nuova press release da parte di Gameloft oppure il lancio su App Store. Anche se una data ufficiale non è comunicata è molto probabile che Nova 2 sarà su App Store entro le festività di Natale.
Nova 2Nella demo di oggi abbiamo affrontato e superato i primi due livelli di Nova 2 prima di essere abbattuti e, tutto quello che abbiamo ammirato e incontrato sul nostro percorso ci è sembrato un deciso miglioramento rispetto al primo titolo. Non solo dal punto di vista grafico ma anche per la qualità e la composizione dei livelli, per la varietà di nemici incontrati fin dalle primissime sequenze: guardie volanti con jetpack, mech super armati e minacciosi, droni di guardia volanti ed esplosivi. Se il primo Nova somigliava al primo Halo con una strizzata d’occhio ai titoli fantascientifici più noti per console, il nuovo Nova 2 prosegue nel filone offrendo uno stile di gioco molto più movimentato e scenari più curati in linea con i capitoli successivi delle saghe appena citate.

Nova 2 offrirà 12 livelli di gioco con 6 ambientazioni diverse per la sezione single player e la possibilità di giocare fino a 10 giocatori in multiplayer in ben 5 modalità distinte. I guerrafondai virtuali avranno a disposizione un arsenale di ben 12 armi tra cui scegliere per provocare il massimo danno o da sfruttare al meglio a seconda del nemico che abbiamo di fronte: da quello che abbiamo visto e provato oggi, una certa cura nella gestione delle armi sarà indispensabile per proseguire in salute e senza rimanere a secco di munizioni preziose. Gli appassionati di sparattutto ad ambientazione fantascientifica sono avvisati: per chi scrive il conto alla rovescia per Nova 2 è cominciato oggi. Conviene mettere in conto l’acquisto fin da subito e lasciare qualche euro sull’account iTunes, così sapremo come rilassare i nervi durante le festività di Natale.
Nova 2Nova 2

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