GTA V gira su iPhone 18 Pro Max con prestazioni paragonabili a quelle di un PC con una schedra grafica dedicata.
La potenza del chip A20 Pro, viene dimostrata da uno sviluppatore conosciuto con il nome di StephenDev0, che sta lavorando a un progetto che consente di eseguire giochi per PC e Mac sui dispositivi Apple. Un terreno sul quale Apple Silicon ha già mostrato possibilità interessanti: sul Mac, ad esempio, strumenti come Whisky permettono di eseguire giochi Windows sfruttando layer di compatibilità e il Game Porting Toolkit di Apple.
La sua ultima dimostrazione mette alla prova, appunto, GTA V su un iPhone 18 Pro Max, un titolo non nuovissimo ma ancora abbastanza impegnativo e capace di sfidare fino in fondo un dispositivo mobile ultracompatto.
Il gioco (ad una risoluzione di 1080p, con DirectX 11, FXAA (Fast Approximate Anti-Aliasing), filtro anisotropico impostato su 16x e densità della popolazione al 75%) registra una media di 66 fotogrammi al secondo durante le fasi di guida in città e arriva fino a 80 fotogrammi al secondo nelle ambientazioni meno complesse. Questi valori sono stati ottenuti alla
Il paragone con la GTX 1650 e la sfida dell’emulazione
Il system on chip (SoC) di Apple riesce in pratica ad avvicinarsi alle prestazioni di una scheda grafica dedicata come la GTX 1650 di Nvidia, utilizzando impostazioni visive comparabili.
«L’esecuzione di GTA V rimane un lavoro in corso, giacché vi sono ancora alcuni problemi minori da risolvere», spiega lo sviluppatore, evidenziando allo stesso tempo il livello di potenza raggiunto dal SoC rispetto alle generazioni precedenti.
Il tema degli emulatori su iPhone è diventato nel frattempo molto più concreto anche sul fronte software. Apple ha aperto l’App Store agli emulatori e oggi sono disponibili applicazioni capaci di riprodurre numerose piattaforme del passato, anche se progetti come quello utilizzato per GTA V si spingono molto più avanti dal punto di vista tecnico.
Here's the full GTA V benchmark running in Vapor on an iPhone 18 Pro Max
City drive: 66 FPS average
Other scenes: 80 FPS average• 1080p, DirectX 11
• High textures
• FXAA, 16x AF
• 75% population density
• 50% distance scaling
• Sharp shadows, MSAA off
• Everything else… pic.twitter.com/Dv8mEdEIod— Vapor (@play_vapor) September 27, 2026
Raffreddamento a camera di vapore: la chiave per la stabilità
Far partire un gioco è una cosa; mantenere elevate le prestazioni per diversi minuti è la parte più difficile per uno smartphone. I test più lunghi su iPhone 18 Pro hanno già mostrato i vantaggi del nuovo sistema di dissipazione, particolarmente importanti proprio durante gaming e altri carichi prolungati.
Il chip A20 Pro su iPhone 18 Pro sfrutta una vapor chamber di nuova generazione. Con nuovi materiali e una superficie tre volte più ampia rispetto alla generazione precedente su iPhone 17 Pro, secondo Apple la camera di vapore riprogettata permette di aumentare fino al 40% le prestazioni sostenute.












