Hang in… Go! è un nuovo gioco tutto italiano con una dinamica originale e divertente. Costruito da Sylphe labs s.r.l. usando lo Unity Engine, Hang in… Go! si basta su una tipologia che si definisce hang and run, appenditi e corri resa possibile dall’originalissimo personaggio che è protagonista dei vari livelli.
Si tratta di un piccolo blob verde nato per errore da un esperimento fallito, privo di braccia che deve provare ad uscire da mondi colorati e segnati da fisica dinamica, schivando oggetti, muovendosi con uno o due tentacoli controllabili separatamente da due dita e aggrappandosi a tutto… o quasi. Dovremo usare i tentacoli come fionda o per prendere oggetti; dovremo scivolare, nuotare, oscillare usando l’accelerometro del dispositivo.
Acquistando Hand in.. Go avremo 17 livelli, 6 mondi, con numerosi check-point per percorrere i quali dovremo risolvere dei puzzle e impare ad usare accuratamente i tentacoli del nostro protagonista. Ci sono anche sei aree segrete individuabili grazie a minuscoli particolari sparsi tra i livelli raggiunte le quali si migliora il proprio punteggio. Ad arricchire ulteriormente l’esperienza di gioco ci sono anche aree a gravità speciale dove si segue il movimento del dispositivo o i movimenti sottomarini. La colonna sonora è basata su sette brani originali ciascuno dei quali ispirato ai singolo mondi.
Han in Go costa 79 centesimi in versione iPhone e si acquista da qui












