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Wii Fit negli Usa, un’occasione perduta per Nintendo?

Lancio in grande stile: forte di un duplice successo giapponese ed Europeo, il quartier generale di Kyoto della Nintendo – e la sua filiale americana – erano sicure di poter fare tris con il lancio americano della scorsa settimana del rivoluzionario Nintendo Wii Fit. E invece, no.

Colpa di un problema di organizzazione della distribuzione e di rifornimento della rete da parte della produzione della stessa Nintendo. In buona sostanza, un errore di calcolo. Troppo pochi i Wii Fit prodotti e preparati per essere immessi sul mercato americano. Risultato? Vendite ferme a 500 mila negli Usa, contro i due milioni europei.

Non è tuttavia solo colpa del caso: c’è chi ritiene, come l’analista di MOrgan, Micahel Pachter, che in realtà  Nintendo stia artificialmente rallentando l’espansione nel mercato americano per poter sfruttare al massimo l’Euro forte e quindi capitalizzare un maggior valore a parità  di apparecchi prodotti, spediti e venduti.

Il punto è che, a prescindere dalle cause più o meno volontarie, Nintendo starebbe bruciando l’opportunità  di riconquistare il proprio ruolo di “sinonimo del videogioco” nelle famiglie e nelle case americane. Che adesso indicano invece “giocare con la Playstation” come sinonimo generalizzato di “giocare con i videogiochi”.

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