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OpenGL diventa Open Source.

LINUXWORLD 2000. SGI era proprietaria (e lo e’ ancora, non illudetevi) di OpenGL, adottata da tempo anche da Apple, ora lo sara’ tutto il panorama degli sviluppatori, che ne diventeranno padri di piccole o grandi nuove parti… quel che si dice “Open Source”.

Secondo questa filosofia non sara’ piu’ richiesto alcun “pedaggio” per l’uso del logo e trademark di OpenGL da parte di SGI (le licenze saranno specificate solo il 31 agosto).

SGI ha anche rilasciato Open Inventor Toolkit, ovvero un forte aiuto per programmare facilmente e velocemente oggetti 3D in OpenGL, ulteriori specifiche nel sito OpenGL alla voce Open Inventor.

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